●3Dホッケー
→レベル8まで
●ブランコ大会
→139m57cm
●ゼビウス
→どうやって打つの?
●インベーダー
→微妙に悔しい、昔は当たったのに
●冬将軍VS鍋奉行
→微妙に難しい。邪魔するなー
●ブロックくずしっぽいの
→ちょっと難易度やゲーム性は少ないですがよくできてます。LV10まで
●対戦4並べ
→下からしかつめないのがミソ。1勝2負け
●未来派倉庫番
→レベル4が壁でしたが、7まで。
●ブロック落とし
→マウスで移動方向を指示、重力が働きます。6まで。
●宇宙の倉庫版→マウスで移動方向を指示、端までつっこみます。L11まで
●赤→青
→赤いハコを青いハコへ。L5が超えられん。。。
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カウボーイビバップ 追憶の夜曲 (初回生産限定版) バンダイ 2005-08-25 |
キャラゲーは危ないんだけれど、
ぁゃιぃんだけど。
だって、菅野よう子のサントラCDがつくって言うし・・・
むー。普通ドラクエって20分くらいでレベルが1上がるんですが、
今回はなかなか上がりません。
スキルポイントもなんじゃ+3って。
あとお金がやたら溜まりません。
今のところ強さに関わらず1組倒しても100Gくらい。
いろいろフィールドを歩いて、冒険感をだしてるのはいいですねぇ。
わくわく。
ファイナルファンタジーはストーリーを進めると大抵レベルは自然に上がっていってスキルを身に着けるために戦闘をする感じ。
ドラクエはレベルを上げて、準備して、いざ先の冒険へ。というのがセオリーなんだが、こうレベルがあがらんと、【さっきまで必死だった敵をけちょんけちょんにする優越感(隠れた努力アリ)】というのが感じにくいのでいかんなー。
でも。まだ。
うん。
おもしろい。
年末にはクリアしちゃって、やりこみ時間になるかなー。
目が~ぁぁぁぁ
w(☆o◎)wガーン
疲れ目です。ドラクエに10時間つぎ込みました。
ドラクエの完成度も楽しいですが
隣で見ている彩華の成長も著しく。
つぼを次々に割っていると彩華が「い~ち、に~い、しゃ~ん・・・」と数えるではないですか。11まで数えてたのにはかなり驚き。もっとつぼがあれば・・・
地図を表示すると彩華が案内してくれます。「ここよ。ここ。」
鳥山明デザインのモンスターに逐次よい反応「うし~」「なにこれー?」「かえるー?」「わぁっ、なんじゃこれ~」「こわぁい」ドラクエはキャラが喋りませんが、これで十分です。というか、うるさい(×_×;)
食事を終わってレベルでもあげるかなーとコントローラを持つと、「え~ぇ、またゲームしゅるの~?」と彩華。 家内爆笑。
と、そんなこんなで、久々のドラクエを楽しんでおります。
以下はネタバレ含む所感。
読み込み早いし、グリグリ動くし、いい感じです。先頭も癖のあるモンスが多くて楽しいねぇ。リアルタイムの緊張感がないですが、その分楽です。全滅もお金が半分になるだけかぁと割り切ると、テクの内かも。
武器と成長システムがいまいち爽快感がありません。もうすこし、ポイントくれよ。
というか、あのポイントのムラはなんでしょう。3~9って。何かコツがあるんかなぁ。せっかく剣士を格闘家にしようとおもっても3では武器を手放せません。
3Dはなれない人は酔うかも、どちらかというとファイナルファンタジーによくにてます。敵の呪文がかなり怖いです。死んで生き返らない点やステータスの期間など、ドラクエ久しぶりなんでうれしいやら悲しいやら。
メタルスライムが逃げにくいのはよし。